Armas un equipo de corredores antes de la carrera: cada uno suma como puntos su puesto de llegada y gana quien termina con menos puntos.

  1. Entras con tu cuenta de Google y eliges el nombre de tu equipo.
  2. Armas tu equipo sin pasarte del presupuesto: cada corredor tiene un precio en créditos.
  3. Se corre la carrera: tu equipo suma los puestos de llegada de sus corredores, menos una bonificación si aciertas podio.
  4. El ranking público ordena a los jugadores de menos a más puntos.

Para jugar necesitas una cuenta de Google: es la única forma de entrar.

  • Eliges el nombre de tu equipo: es tu identificación, no se puede repetir y lo eliges una sola vez (si necesitas cambiarlo, escríbele al administrador). Es lo único que verán los demás en el ranking, nunca tu nombre de Google, por seguridad.
  • Tienes un solo equipo por carrera.
  • Si dejas tu equipo en borrador y no lo confirmas antes del cierre, queda fuera de esa carrera.

Tu equipo debe respetar el presupuesto y tener corredores de al menos 3 equipos distintos.

  • Cada corredor inscripto tiene un precio de 5 a 25 créditos, según qué tan favorito es.
  • No puedes pasarte del presupuesto: 100 créditos en carreras de un día y 165 en carreras por etapas. Los precios están pensados para que no alcance a elegir a todos los favoritos.
  • Los equipos distintos se cuentan sobre el total elegido: 8 corredores en carreras de un día, 12 en etapas. Mientras eliges, la pantalla te muestra «equipos distintos: n/3».
  • Los precios los fija el administrador, de 5 a 25 créditos según qué tan favorito es cada corredor, y se revisan antes de abrir cada carrera.

Cada corredor suma como puntos su puesto de llegada, y gana quien suma menos.

  • El 1.º suma 1 punto, el 2.º suma 2, y así hasta el 50.º, que suma 50.
  • Del puesto 51 en adelante suma lo mismo que el 50.º: 50 puntos.
  • Si un corredor abandona, no sale o es descalificado, suma 50 puntos en esa carrera o etapa.
  • El total de tu equipo es la suma de sus corredores, menos la bonificación de podio (sección siguiente).

Hay dos tipos de carrera, y cambia cuántos corredores eliges y cuánto presupuesto tienes.

Carrera de un díaCarrera por etapas
Corredores a elegir812 (8 titulares y 4 suplentes)
Presupuesto100 créditos165 créditos, para los 12
PuntosPuesto de llegada, menos bonificación de podioPuesto en cada etapa, menos bonificación de podio en cada etapa, y un bonus final
CambiosHasta el cierreEntre tus 12, en las ventanas de cambio

Los inscriptos salen de los equipos que participan en cada carrera (por ejemplo, 23 equipos de 8 corredores en una gran vuelta). En algunas carreras de un día cambia la cantidad de equipos y de corredores, y cada carrera publica su lista.

Si tus corredores terminan entre los 3 primeros, tu total baja: cuantos más aciertes, más puntos se restan.

Un acierto es un corredor tuyo en el podio, en cualquier orden.

AciertosSe restan
15 puntos
212 puntos
325 puntos

  • La bonificación se muestra remarcada en tu resultado, con una línea aparte en el desglose.
  • En carreras por etapas se aplica en cada etapa y cuenta solo a los 8 titulares de ese día.
  • Estos valores se confirmaron con simulaciones de una gran vuelta y valen para todas las carreras.

En una carrera por etapas sumas puntos en cada etapa y, al final, recibes un bonus por la clasificación general.

  • En cada etapa suman los puestos de tus 8 titulares de ese día, con la misma tabla de puntos, menos la bonificación de podio de esa etapa.
  • El bonus final es a tu favor (resta puntos) por cada corredor tuyo que termine en el top 10 de la clasificación general final. (Los maillots de puntos, montaña y jóvenes podrán sumar en una versión futura.)
  • Para el bonus final cuenta cualquiera de tus 12 corredores al terminar la carrera, sean titulares o suplentes.
  • Lo que resta cada puesto de la general: 1.º 125, 2.º 100, 3.º 80, 4.º 65, 5.º 55, 6.º 45, 7.º 35, 8.º 25, 9.º 15 y 10.º 10 puntos. Por ejemplo, con corredores 3.º y 8.º en la general restas 80 + 25 = 105 puntos.

Solo puedes mover a tus 12 corredores entre titular y suplente dentro de una ventana de cambios.

  • No se pueden traer corredores nuevos: se trabaja siempre con los 12 elegidos al inicio.
  • No hay límite de cambios dentro de una ventana.
  • Los puntos ya ganados nunca se modifican.
VentanaQuiénQué puedes hacerCierra
Día de descansoTodosMover los 12 entre titular y suplenteEn la largada de la etapa siguiente
ExtraordinariaTodos; la abre el administradorLo mismo que en el descansoEn la largada de la etapa siguiente
AbandonoSolo el jugador afectadoReemplazar al titular que abandonó por un suplente que siga en carreraEn la largada de la etapa siguiente

La ventana extraordinaria se usa en casos como una caída masiva o algo fuera de lo normal durante la carrera.

Si un titular abandona, no sale o es descalificado, suma 50 puntos ese día y puedes reemplazarlo por un suplente.

  • Tu ventana de abandono se abre cuando el administrador carga los resultados con el abandono, y cierra en la largada de la etapa siguiente.
  • Si no eliges a tiempo, el sistema pone en su lugar a tu primer suplente que siga en carrera, según el orden de tu banca (por eso conviene ordenarla). El cambio queda en tu historial como «automático» y te avisamos. Se hace una sola vez y no cambia si se recalculan los puntajes.
  • El reemplazo vale desde la etapa siguiente: la etapa del abandono ya sumó los 50 puntos.
  • El corredor que abandonó sale de tu equipo y no vuelve.
  • Si abandona un suplente, no suma puntos y deja de estar disponible en tu banca.
  • Si no te quedan suplentes en carrera, ese casillero sigue sumando 50 puntos por etapa hasta el final.
  • Si el abandono es en la última etapa, ya no hay ventana: suma los 50 puntos de esa etapa y la carrera termina.
  • En carreras de un día: si un corredor se baja de la lista antes del cierre, lo verás marcado en tu equipo y puedes cambiarlo hasta el cierre. Si no lo cambias, o si no sale y ya cerró, suma 50 puntos y no hay sustitución.

Cada equipo y cada ventana se bloquean en la largada: después no se puede cambiar nada.

QuéCierra
Equipo en carrera de un díaA la hora oficial de largada
Equipo en carrera por etapasEn la largada de la primera etapa
Cada ventana de cambiosEn la largada de la etapa siguiente
  • Un equipo en borrador que no confirmaste antes del cierre queda fuera de esa carrera.
  • Todas las horas se muestran en hora de Uruguay.

Si dos jugadores empatan en puntos, gana quien tenga más corredores en el top 10 (de la carrera, en las de un día; de la general final, en las por etapas); si sigue el empate, comparten la posición.

  • El ranking es público y muestra el nombre de tu equipo, no tu nombre.
  • Hay un solo equipo por jugador y por carrera.

Los premios son simbólicos y en la Penca no hay dinero de por medio.

Dado que este juego es sin fines de lucro, se tratara de conseguir empresas que colaboren con premios para los ganadores de nuestra penca. si sos una de ellas y quieres colaborar ve al apartado de Contactenos y con gusto te sumaremos a nuestro proyecto

Usamos tus datos solo para que puedas jugar, de acuerdo con la Ley 18.331 de Protección de Datos Personales de Uruguay.

  • Entras con Google y guardamos lo necesario para jugar: tu cuenta, el nombre de tu equipo y tu equipo, junto con tu consentimiento al registrarte.
  • Los demás jugadores solo ven el nombre de tu equipo.
  • Los resultados oficiales los carga el administrador y cada cambio que hace queda registrado.
  • Los textos legales completos (Términos y Privacidad) estarán en páginas aparte, junto con este reglamento.

Tres casos con números: una carrera de un día y dos etapas seguidas de una vuelta.

CasoPuestos de tus corredoresSumaBonificaciónTotal
1. Carrera de un día1.º, 3.º, 7.º, 14.º, 25.º, 38.º, 62.º (cuenta 50) y uno que abandonó (50)188-12 (2 en el podio)176
2. Etapa A2.º, 9.º, 11.º, 21.º, 33.º, 47.º, 80.º (cuenta 50) y uno que abandona (50)223-5 (1 en el podio)218
3. Etapa B3.º, 5.º, 16.º, 27.º, 30.º, 44.º, 60.º (cuenta 50) y el suplente que reemplaza al que abandonó, 12.º187-5 (1 en el podio)182

En las etapas A y B, tu acumulado es 218 + 182 = 400 puntos. En la etapa B el reemplazo lo elegiste tú en tu ventana o, si no elegiste, entró tu primer suplente en carrera; vale desde esa etapa porque el abandono fue en la A.

Valores vigentes desde el 23/10/2026, confirmados con simulaciones de una gran vuelta.

  • Bonificación de podio: 5, 12 y 25 puntos (1, 2 y 3 aciertos).
  • Bonus final de las carreras por etapas: 125, 100, 80, 65, 55, 45, 35, 25, 15 y 10 puntos (top 10 de la general).
  • Equipos: 8 corredores y 100 créditos (un día); 12 corredores, 8 titulares y 4 suplentes, y 165 créditos (etapas). Precios de 4 a 20 créditos, revisados antes de abrir cada carrera.
  • Etapa anulada (por ejemplo, suspendida): no suma puntos ni bonificación para nadie.